3.five PENGELOLAAN KEJOHANAN / SISTEM PERTANDINGAN i. Pertandingan Kalah Mati Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas untuk dikelola. Pemenang akan terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, kemudahan, peralatan dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta. a. Kelebihan • Boleh dijalankan dalam masa yang singkat • Cepat memilih pemenang • Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad • Seronok untuk ditonton • Penyertaan ramai b.
Penyertaan murid dalam satu-satu kelab sukan juga perlu dikawal agar ahli kelab tidak terlalu ramai. Contohnya, kelab sukan bola sepak dan badminton pasti menjadi pilihan utama murid di Malaysia. Oleh itu, Expert penasihat perlu bijak mengagih-agihkan murid sekolah itu secara menyeluruh.
two.three ORGANISASI KELAB SUKAN Organisasi kelab sukan sekolah perlu distruktur agar sistem pengoperasiannya berjalan dengan cara yang berkesan. Langkah ini merupakan latihan awal murid dalam mengurus sesebuah kelab sukan yang mungkin sedikit sebanyak menyamai organisasi sukan di luar.
vii. Penalti • pukulan percuma • kesalahan yang tidak disengajakan di luar kawasan“D” • kesalahan yang dilakukan antara kedua-dua garisan 23 m. viii. Pukulan sudut penalti • kesalahan yang tidak disengajakan dalam kawasan“D” • kesalahan yang disengajakan di antara garisan“D”dan garisan 23 m ix. Strok Penalti • kesalahan yang disengajakan dalam kawasan“D” • kesalahan yang tidak disengajakan tapi boleh menghasilkan gol jika tidak • berlaku kesalahan. x. Amaran • hijau (penggantungan sementara two minit masa diambil kira apabila pemain • duduk di kerusi yang disediakan khas di tempat teknikal ) • kuning (penggantungan sementara-minima 5 minit ) • merah (Penggantungan tetap) Ilustrasi lama orang Peranchis pada SM 1486
AKTIVITI GAMBAR RAJAH • A menolak bola ke hadapan, C menerima dan menolak ke arah gol. • Selepas menolak, C akan menerima bola daripada B untuk membuat tolakan ke arah gol.
Modul ini membahaskan Dasar one Murid 1 Sukan (1M1S) yang mewajibkan setiap murid menyertai hoki slot sekurang-kurangnya satu aktiviti sukan di sekolah. Dasar ini bertujuan melahirkan insan yang seimbang secara jasmani dan rohani melalui penglibatan murid dalam aktiviti sukan, selaras dengan Dasar Sukan Negara dan Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Modul ini menjelaskan rasional dan matlamat dasar ini untuk
• Pasukan yang memukul dikehendaki menahan bola 23hoki daripada terkena stump dan menguis bola ke mana- mana arah dalam kawasan permainan sebelum membuat larian antara stump. • Tukar peranan setelah semua pemain telah melakukan larian. C. Permainan kecil
atas. • Pemain menguis bola melepasi kon. hoki slot • Bertujuan untuk menguji jarak menguis. • Pemain menguis bola bola ke arah tembok yang mempunyai empat tahap kesukaran. • Pemain dikehendaki menguis bola dari tahap mudah ke tahap yang paling sukar. B. Aktiviti 23hoki Kemahiran
• Pasukan yang berjaya membawa bola ke kawasan mereka tanpa dihalang oleh pihak lawan dikira sebagai pemenang. • Mengelecek bola melepasi ”pintu” yang disediakan.
Modul ini memberikan panduan kepada Expert penasihat kelab sukan sekolah dalam melaksanakan application sukan. Ia menerangkan dasar 1Murid 1Sukan yang menggalakkan penyertaan murid dalam aktiviti sukan untuk membentuk insan yang seimbang.
Canine-themed slots aren’t prevalent, even so the Dog Household gets it ideal. This slot by Pragmatic Perform options wild multipliers and sticky variants in the course of the bonus spherical. All round, these worthwhile symbols can Internet you nearly 6,750x your stake.
one) Terdapat kekuatan dan kelemahan dalam pengajaran, termasuk kemampuan mengawal kelas dengan baik tetapi kurang memantau murid.
Variasi: • Bilangan dan kedudukan kon boleh diubah mengikut kesesuaian dan tahap kemahiran pemain-pemain • Ganti garisan gol dengan kon. Untuk menjaring pemain mesti menjatuhkan kon
3. Permainan Sofbol • Pemain D1 berada di residence plate untuk menguis bola ke dalam diamond. • Selepas itu pemain D1 akan berlari dengan menggunakan kemahiran menguis menuju ke base 1 • Pemain pasukan penghadang yang menerima bola tadi akan menghantar bola ke base di mana pemain D1 berlari. • Jika bola sampai sebelum pemain D1 hoki slot sampai ke base tadi, pemain D1 kira ‘mati’.